報告說明:
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國國產動畫市場供需分析及投資前景研究報告》介紹了國產動畫行業(yè)相關概述、中國國產動畫產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國國產動畫行業(yè)的現(xiàn)狀、中國國產動畫行業(yè)競爭格局、對中國國產動畫行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國國產動畫產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對國產動畫產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資國產動畫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。
報告目錄:
第一章 國產動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 國產動畫
1.1.3 國產動畫產業(yè)
1.2 國產動畫的特點
1.2.1 國產動畫的特征
1.2.2 國產動畫的特性
1.3 國產動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產業(yè)資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術資源
1.4.4 后發(fā)資源
第二章 2017-2022年動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 世界動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 國際動漫產業(yè)集聚模式
2.1.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展模式
2.1.4 日本動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.1.5 韓國動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.2.1 產業(yè)發(fā)展因素分析
2.2.2 市場運營要素分析
2.2.3 產業(yè)發(fā)展特點解析
2.2.4 動漫產業(yè)區(qū)域格局
2.3 2017-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模
2.3.2 動漫行業(yè)熱點
2.3.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
2.3.4 國內初創(chuàng)企業(yè)加快布局
2.3.5 網絡動漫發(fā)展提速分析
2.4 中國動漫產業(yè)存在的問題
2.4.1 產業(yè)存在的主要問題
2.4.2 產業(yè)面臨的三重威脅
2.4.3 產業(yè)發(fā)展的突出困難
2.4.4 企業(yè)面臨投融資困境
2.5 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
2.5.1 加快產業(yè)化速度
2.5.2 亟需進行體制改革
2.5.3 產品實行分級制度
第三章 2017-2022年全球國產動畫產業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球國產動畫產業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 歐美地區(qū)概況
3.1.2 亞洲地區(qū)概況
3.1.3 中東地區(qū)概況
3.2 美國
3.2.1 美國國產動畫產業(yè)相關概述
3.2.2 美國國產動畫電影發(fā)展階段
3.2.3 美國國產動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.4 美國國產動畫電影產業(yè)結構
3.2.5 美國國產動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本國產動畫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本國產動畫產業(yè)發(fā)展特點
3.3.3 日本國產動畫電影發(fā)展分析
3.3.4 日本國產動畫電影產業(yè)結構
3.4 韓國
3.4.1 韓國國產動畫的發(fā)展簡史
3.4.2 韓國國產動畫快速發(fā)展的原因
3.4.3 韓國國產動畫的產業(yè)化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度國產動畫業(yè)發(fā)展歷程
3.5.2 印度經典作品發(fā)展分析
3.5.3 印度國產動畫電影投資動態(tài)
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 中國臺灣
第四章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國國產動畫產業(yè)規(guī)模
4.1.3 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展變化
4.1.4 國產動畫產業(yè)政策扶持效果
4.1.5 國產動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國國產動畫產業(yè)需要突圍
4.2 中國國產動畫片市場化運作模式解析
4.2.1 國產動畫片市場層次
4.2.2 國產動畫片商業(yè)類型
4.2.3 加強資本融合商品權分切
4.3 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)運行狀況
4.3.1 2022年電視國產動畫產出情況
4.3.2 2022年電視國產動畫發(fā)展狀況
4.3.3 2022年電視國產動畫制作備案
4.3.4 2022年國產動畫電影市場火熱
4.3.5 2022年國產動畫電影市場現(xiàn)狀
4.4 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產業(yè)發(fā)展缺失
4.4.3 專業(yè)人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產業(yè)鏈條
4.4.6 打通行業(yè)壁壘
第五章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)鏈分析
5.1 中國國產動畫產業(yè)鏈概況
5.1.1 國產動畫產業(yè)鏈的內涵
5.1.2 手機動漫產業(yè)價值鏈分析
5.1.3 中國國產動畫產業(yè)鏈初步形成
5.1.4 我國國產動畫產業(yè)鏈中的問題
5.2 國產動畫生產環(huán)節(jié)
5.2.1 國產動畫生產制作流程分析
5.2.2 中日國產動畫生產的區(qū)別
5.2.3 中低成本國產動畫生產趨勢
5.3 國產動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 中國電視國產動畫收視狀況分析
5.3.2 國產網絡國產動畫播放狀況
5.3.3 我國電視國產動畫免費播放模式
第六章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)衍生產品市場調研
6.1 中國國產動畫衍生產品市場發(fā)展綜述
6.1.1 國產動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外國產動畫衍生品發(fā)展經驗
6.1.3 國內國產動畫衍生品發(fā)展分析
6.1.4 國產動畫衍生品產業(yè)發(fā)展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版?zhèn)髅郊瘓F加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯(lián)網模式
6.2.4 國產動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 國產動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 卡通形象應用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發(fā)展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權玩具市場調研
6.4.4 熱播國產動畫帶動玩具市場發(fā)展
6.4.5 玩具市場對國產動畫的需求分析
6.4.6 國產動畫玩具衍生品市場發(fā)展方向
第七章 2017-2022年主要國產動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國國產動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發(fā)展概況
7.2.2 頻道合作動態(tài)
7.2.3 頻道發(fā)展狀況分析
7.3 北京卡酷國產動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 跨區(qū)域投資策略
7.3.3 頻道品牌發(fā)展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產業(yè)化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道發(fā)展實力
7.4.3 頻道投資動態(tài)
7.4.4 頻道合作動態(tài)
7.5 上海炫動卡通衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道發(fā)展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展特點
第八章 2017-2022年國產動畫技術領域發(fā)展分析
8.1 Flash國產動畫
8.1.1 Flash國產動畫的簡介
8.1.2 Flash國產動畫的主要功能
8.1.3 Flash國產動畫的功能拓展
8.1.4 Flash國產動畫發(fā)展展望
8.2 3D國產動畫
8.2.1 3D國產動畫簡介
8.2.2 3D國產動畫制作常用軟件
8.2.3 2D國產動畫和3D國產動畫的區(qū)別
8.2.4 3D國產動畫生產管理技術
8.2.5 中國3D國產動畫發(fā)展動態(tài)
8.3 無紙國產動畫
8.3.1 無紙國產動畫的制作流程
8.3.2 無紙國產動畫的技術特征
8.3.3 無紙國產動畫與傳統(tǒng)國產動畫的區(qū)別
8.3.4 無紙國產動畫與傳統(tǒng)國產動畫的融合
8.3.5 無紙國產動畫行業(yè)迎來發(fā)展機遇
第九章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2017-2022年國產動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 中國國產動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來國產動畫占領中國大部分市場
9.1.3 國產國產動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內國產動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
9.2 國產動畫行業(yè)競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰(zhàn)略
9.2.3 推進技術創(chuàng)新
9.2.4 擴大文化消費
9.2.5 發(fā)展產業(yè)集群
9.2.6 轉變政府職能
9.3 中國國產動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 國產動畫企業(yè)營銷實例
9.3.3 國產動畫品牌營銷方式
9.4 中國國產動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發(fā)策略
9.4.4 國產動漫營銷策略
第十章 國產動畫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
10.1 華特迪斯尼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2 夢工廠
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3 東映國產動畫
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4 環(huán)球數碼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5 光線傳媒
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6 奧飛娛樂
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十一章 中國國產動畫產業(yè)投資前景及風險預警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產品需求擴大
11.1.3 產業(yè)投融資環(huán)境
11.2 投融資動態(tài)
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢國產動畫融資動態(tài)
11.2.3 左袋文化融資動態(tài)
11.2.4 艾爾平方融資動態(tài)
11.2.5 奇光影業(yè)融資動態(tài)
11.3 投資前景及建議
11.3.1 盈利風險
11.3.2 投融資建議
第十二章 國產動畫產業(yè)趨勢預測及趨勢分析
12.1 中國國產動畫產業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 政策發(fā)展機遇
12.1.2 城鎮(zhèn)化機遇
12.1.3 新媒體機遇
12.1.4 趨勢預測廣闊
12.2 中國國產動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發(fā)展
12.2.4 多功能發(fā)展趨勢
12.3 2024-2030年國產動畫產業(yè)預測分析
12.3.1 2024-2030年中國國產動畫產業(yè)發(fā)展因素分析
12.3.2 2024-2030年中國國產電視國產動畫片產量預測
12.3.3 2024-2030年中國國產國產動畫電影票房預測
12.3.4 2024-2030年中國動漫產業(yè)總產值預測
圖表
報告目錄:
圖表 國家首批動漫產業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產業(yè)總產值變化
圖表 內地票房超過5000萬元國產國產動畫增長情況
圖表 中國動漫衍生品規(guī)模增長情況
圖表 中國動漫衍生品細分市場份額
圖表 中國動漫電視產量走勢圖
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影上映數量及其占比情況
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影票房及其占比情況
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內國產動畫電影數量
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內國產動畫電影占電影票房比例
圖表 2017-2022年北美排名前2位國產動畫電影票房分析
圖表 至2022年底美國頂級國產動畫工作室母公司情況
圖表 至2022年底全球排名前十位國產動畫電影情況
圖表 2022年美國五大國產動畫工作室平均制作成本
圖表 美國精品國產動畫電影擁有的專業(yè)團隊
圖表 日本國產動畫產業(yè)的結構
圖表 日本國產動畫產業(yè)的窗口戰(zhàn)略和資源重復使用戰(zhàn)略
圖表 日本國產動畫產業(yè)的制作委員會
圖表 日本制作公司本土國產動畫電影票房數據
圖表 日本國產動畫電影播放數量及時長數據
圖表 2022年日本電影票房TOP10排名統(tǒng)計
圖表 中國國產動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映國產動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內國產動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的國產動畫片
圖表 B類型國產動畫片的"品牌"導向
圖表 C類型的國產動畫片=廣告片
圖表 2017-2022年國產電視國產動畫片生產情況
圖表 2017-2022年國產電視國產動畫備案情況
圖表 2022年全國國產電視國產動畫片備案情況
圖表 2017-2022年國產動畫電影總票房
圖表 2022年國產動畫電影票房TOP15
圖表 2022年國產動畫電影國產、進口片票房
圖表 2017-2022年國產動畫電影年度票房冠軍
圖表 2022年度國產動畫IP收視TOP50(一)
博思數據發(fā)布的《2024-2030年中國國產動畫市場供需分析及投資前景研究報告》介紹了國產動畫行業(yè)相關概述、中國國產動畫產業(yè)運行環(huán)境、分析了中國國產動畫行業(yè)的現(xiàn)狀、中國國產動畫行業(yè)競爭格局、對中國國產動畫行業(yè)做了重點企業(yè)經營狀況分析及中國國產動畫產業(yè)發(fā)展前景與投資預測。您若想對國產動畫產業(yè)有個系統(tǒng)的了解或者想投資國產動畫行業(yè),本報告是您不可或缺的重要工具。
動畫是一種綜合藝術,它是集合了繪畫、漫畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類于一身的藝術表現(xiàn)形式。最早發(fā)源于19世紀上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀20年代。
報告目錄:
第一章 國產動畫的相關概述
1.1 概念
1.1.1 動漫
1.1.2 國產動畫
1.1.3 國產動畫產業(yè)
1.2 國產動畫的特點
1.2.1 國產動畫的特征
1.2.2 國產動畫的特性
1.3 國產動畫的類型
1.3.1 形式類型
1.3.2 敘事類型
1.3.3 傳播類型
1.4 中國動畫產業(yè)資源分析
1.4.1 文化資源
1.4.2 成本資源
1.4.3 技術資源
1.4.4 后發(fā)資源
第二章 2017-2022年動漫產業(yè)發(fā)展分析
2.1 世界動漫產業(yè)發(fā)展概況
2.1.1 國際動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.1.2 國際動漫產業(yè)集聚模式
2.1.3 美國動漫產業(yè)發(fā)展模式
2.1.4 日本動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.1.5 韓國動漫產業(yè)發(fā)展狀況
2.2 中國動漫產業(yè)發(fā)展綜述
2.2.1 產業(yè)發(fā)展因素分析
2.2.2 市場運營要素分析
2.2.3 產業(yè)發(fā)展特點解析
2.2.4 動漫產業(yè)區(qū)域格局
2.3 2017-2022年中國動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
2.3.1 動漫產業(yè)規(guī)模
2.3.2 動漫行業(yè)熱點
2.3.3 原創(chuàng)動漫發(fā)展提速
2.3.4 國內初創(chuàng)企業(yè)加快布局
2.3.5 網絡動漫發(fā)展提速分析
2.4 中國動漫產業(yè)存在的問題
2.4.1 產業(yè)存在的主要問題
2.4.2 產業(yè)面臨的三重威脅
2.4.3 產業(yè)發(fā)展的突出困難
2.4.4 企業(yè)面臨投融資困境
2.5 發(fā)展中國動漫產業(yè)的建議
2.5.1 加快產業(yè)化速度
2.5.2 亟需進行體制改革
2.5.3 產品實行分級制度
第三章 2017-2022年全球國產動畫產業(yè)發(fā)展分析
3.1 全球國產動畫產業(yè)發(fā)展概述
3.1.1 歐美地區(qū)概況
3.1.2 亞洲地區(qū)概況
3.1.3 中東地區(qū)概況
3.2 美國
3.2.1 美國國產動畫產業(yè)相關概述
3.2.2 美國國產動畫電影發(fā)展階段
3.2.3 美國國產動畫電影發(fā)展規(guī)模
3.2.4 美國國產動畫電影產業(yè)結構
3.2.5 美國國產動畫電影制作成本
3.3 日本
3.3.1 日本國產動畫產業(yè)發(fā)展歷程
3.3.2 日本國產動畫產業(yè)發(fā)展特點
3.3.3 日本國產動畫電影發(fā)展分析
3.3.4 日本國產動畫電影產業(yè)結構
3.4 韓國
3.4.1 韓國國產動畫的發(fā)展簡史
3.4.2 韓國國產動畫快速發(fā)展的原因
3.4.3 韓國國產動畫的產業(yè)化道路分析
3.5 印度
3.5.1 印度國產動畫業(yè)發(fā)展歷程
3.5.2 印度經典作品發(fā)展分析
3.5.3 印度國產動畫電影投資動態(tài)
3.6 其他
3.6.1 英國
3.6.2 新加坡
3.6.3 中國臺灣
第四章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)發(fā)展分析
4.1 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展綜述
4.1.1 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展歷程
4.1.2 中國國產動畫產業(yè)規(guī)模
4.1.3 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展變化
4.1.4 國產動畫產業(yè)政策扶持效果
4.1.5 國產動畫水平滯后成因分析
4.1.6 中國國產動畫產業(yè)需要突圍
4.2 中國國產動畫片市場化運作模式解析
4.2.1 國產動畫片市場層次
4.2.2 國產動畫片商業(yè)類型
4.2.3 加強資本融合商品權分切
4.3 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)運行狀況
4.3.1 2022年電視國產動畫產出情況
4.3.2 2022年電視國產動畫發(fā)展狀況
4.3.3 2022年電視國產動畫制作備案
4.3.4 2022年國產動畫電影市場火熱
4.3.5 2022年國產動畫電影市場現(xiàn)狀
4.4 中國國產動畫產業(yè)發(fā)展的問題與對策分析
4.4.1 中外差距較大
4.4.2 產業(yè)發(fā)展缺失
4.4.3 專業(yè)人才匱乏
4.4.4 改革管理體制
4.4.5 完善產業(yè)鏈條
4.4.6 打通行業(yè)壁壘
第五章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)鏈分析
5.1 中國國產動畫產業(yè)鏈概況
5.1.1 國產動畫產業(yè)鏈的內涵
5.1.2 手機動漫產業(yè)價值鏈分析
5.1.3 中國國產動畫產業(yè)鏈初步形成
5.1.4 我國國產動畫產業(yè)鏈中的問題
5.2 國產動畫生產環(huán)節(jié)
5.2.1 國產動畫生產制作流程分析
5.2.2 中日國產動畫生產的區(qū)別
5.2.3 中低成本國產動畫生產趨勢
5.3 國產動畫播出環(huán)節(jié)
5.3.1 中國電視國產動畫收視狀況分析
5.3.2 國產網絡國產動畫播放狀況
5.3.3 我國電視國產動畫免費播放模式
第六章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)衍生產品市場調研
6.1 中國國產動畫衍生產品市場發(fā)展綜述
6.1.1 國產動畫衍生品的基本概念
6.1.2 國外國產動畫衍生品發(fā)展經驗
6.1.3 國內國產動畫衍生品發(fā)展分析
6.1.4 國產動畫衍生品產業(yè)發(fā)展模式
6.2 卡通圖書市場
6.2.1 卡通繪本類圖書市場份額
6.2.2 出版?zhèn)髅郊瘓F加快市場布局
6.2.3 少兒動漫出版的互聯(lián)網模式
6.2.4 國產動畫圖書出版案例分析
6.3 卡通服裝市場
6.3.1 國產動畫卡通服裝發(fā)展概況
6.3.2 卡通形象應用于服裝品牌
6.3.3 卡通服裝圖案的設計方法
6.3.4 中國卡通服裝品牌探索之路
6.3.5 中國卡通服裝品牌發(fā)展建議
6.4 卡通玩具市場
6.4.1 中國玩具行業(yè)發(fā)展規(guī)模
6.4.2 我國卡通玩具的主要類型
6.4.3 動漫作品授權玩具市場調研
6.4.4 熱播國產動畫帶動玩具市場發(fā)展
6.4.5 玩具市場對國產動畫的需求分析
6.4.6 國產動畫玩具衍生品市場發(fā)展方向
第七章 2017-2022年主要國產動畫和少兒頻道發(fā)展分析
7.1 我國國產動畫少兒頻道發(fā)展綜況
7.1.1 發(fā)展環(huán)境分析
7.1.2 發(fā)展現(xiàn)狀分析
7.1.3 頻道收視率分析
7.1.4 市場替代品威脅
7.2 中央電視臺少兒頻道
7.2.1 頻道發(fā)展概況
7.2.2 頻道合作動態(tài)
7.2.3 頻道發(fā)展狀況分析
7.3 北京卡酷國產動畫衛(wèi)視
7.3.1 頻道發(fā)展回顧
7.3.2 跨區(qū)域投資策略
7.3.3 頻道品牌發(fā)展模式
7.3.4 頻道覆蓋范圍及收視率
7.3.5 頻道產業(yè)化狀況分析
7.4 湖南金鷹卡通衛(wèi)視
7.4.1 頻道發(fā)展概況
7.4.2 頻道發(fā)展實力
7.4.3 頻道投資動態(tài)
7.4.4 頻道合作動態(tài)
7.5 上海炫動卡通衛(wèi)視
7.5.1 頻道發(fā)展概況
7.5.2 頻道發(fā)展模式
7.5.3 品牌欄目介紹
7.6 廣東嘉佳卡通衛(wèi)視
7.6.1 頻道發(fā)展概況
7.6.2 收視范圍覆蓋
7.6.3 頻道發(fā)展特點
第八章 2017-2022年國產動畫技術領域發(fā)展分析
8.1 Flash國產動畫
8.1.1 Flash國產動畫的簡介
8.1.2 Flash國產動畫的主要功能
8.1.3 Flash國產動畫的功能拓展
8.1.4 Flash國產動畫發(fā)展展望
8.2 3D國產動畫
8.2.1 3D國產動畫簡介
8.2.2 3D國產動畫制作常用軟件
8.2.3 2D國產動畫和3D國產動畫的區(qū)別
8.2.4 3D國產動畫生產管理技術
8.2.5 中國3D國產動畫發(fā)展動態(tài)
8.3 無紙國產動畫
8.3.1 無紙國產動畫的制作流程
8.3.2 無紙國產動畫的技術特征
8.3.3 無紙國產動畫與傳統(tǒng)國產動畫的區(qū)別
8.3.4 無紙國產動畫與傳統(tǒng)國產動畫的融合
8.3.5 無紙國產動畫行業(yè)迎來發(fā)展機遇
第九章 2017-2022年中國國產動畫產業(yè)的市場競爭與營銷分析
9.1 2017-2022年國產動畫行業(yè)競爭狀況分析
9.1.1 中國國產動畫的國際競爭力解析
9.1.2 外來國產動畫占領中國大部分市場
9.1.3 國產國產動畫電影競爭力逐步提升
9.1.4 國內國產動畫電影市場競爭現(xiàn)狀
9.2 國產動畫行業(yè)競爭力提升策略分析
9.2.1 打造品牌競爭力
9.2.2 實施人才戰(zhàn)略
9.2.3 推進技術創(chuàng)新
9.2.4 擴大文化消費
9.2.5 發(fā)展產業(yè)集群
9.2.6 轉變政府職能
9.3 中國國產動畫市場營銷模式分析
9.3.1 動漫營銷的基本模式
9.3.2 國產動畫企業(yè)營銷實例
9.3.3 國產動畫品牌營銷方式
9.4 中國國產動畫市場營銷策略分析
9.4.1 成本策略
9.4.2 渠道策略
9.4.3 衍生品開發(fā)策略
9.4.4 國產動漫營銷策略
第十章 國產動畫產業(yè)重點企業(yè)經營分析
10.1 華特迪斯尼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.2 夢工廠
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.3 東映國產動畫
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.4 環(huán)球數碼
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.5 光線傳媒
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
10.6 奧飛娛樂
1、企業(yè)發(fā)展簡況分析
2、企業(yè)產品服務分析
3、企業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
4、企業(yè)競爭優(yōu)勢分析
第十一章 中國國產動畫產業(yè)投資前景及風險預警
11.1 投資背景分析
11.1.1 全球化背景
11.1.2 產品需求擴大
11.1.3 產業(yè)投融資環(huán)境
11.2 投融資動態(tài)
11.2.1 整體融資情況
11.2.2 繪夢國產動畫融資動態(tài)
11.2.3 左袋文化融資動態(tài)
11.2.4 艾爾平方融資動態(tài)
11.2.5 奇光影業(yè)融資動態(tài)
11.3 投資前景及建議
11.3.1 盈利風險
11.3.2 投融資建議
第十二章 國產動畫產業(yè)趨勢預測及趨勢分析
12.1 中國國產動畫產業(yè)的發(fā)展機遇及前景分析
12.1.1 政策發(fā)展機遇
12.1.2 城鎮(zhèn)化機遇
12.1.3 新媒體機遇
12.1.4 趨勢預測廣闊
12.2 中國國產動畫產業(yè)的發(fā)展趨勢
12.2.1行業(yè)發(fā)展趨勢
12.2.2 題材多元化趨勢
12.2.3 受眾多層次發(fā)展
12.2.4 多功能發(fā)展趨勢
12.3 2024-2030年國產動畫產業(yè)預測分析
12.3.1 2024-2030年中國國產動畫產業(yè)發(fā)展因素分析
12.3.2 2024-2030年中國國產電視國產動畫片產量預測
12.3.3 2024-2030年中國國產國產動畫電影票房預測
12.3.4 2024-2030年中國動漫產業(yè)總產值預測
圖表
報告目錄:
圖表 國家首批動漫產業(yè)基地分析
圖表 中國動漫產業(yè)區(qū)域發(fā)展格局
圖表 中國動漫產業(yè)總產值變化
圖表 內地票房超過5000萬元國產國產動畫增長情況
圖表 中國動漫衍生品規(guī)模增長情況
圖表 中國動漫衍生品細分市場份額
圖表 中國動漫電視產量走勢圖
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影發(fā)展歷程
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影上映數量及其占比情況
圖表 2017-2022年美國國產動畫電影票房及其占比情況
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內國產動畫電影數量
圖表 2017-2022年美國電影TOP50內國產動畫電影占電影票房比例
圖表 2017-2022年北美排名前2位國產動畫電影票房分析
圖表 至2022年底美國頂級國產動畫工作室母公司情況
圖表 至2022年底全球排名前十位國產動畫電影情況
圖表 2022年美國五大國產動畫工作室平均制作成本
圖表 美國精品國產動畫電影擁有的專業(yè)團隊
圖表 日本國產動畫產業(yè)的結構
圖表 日本國產動畫產業(yè)的窗口戰(zhàn)略和資源重復使用戰(zhàn)略
圖表 日本國產動畫產業(yè)的制作委員會
圖表 日本制作公司本土國產動畫電影票房數據
圖表 日本國產動畫電影播放數量及時長數據
圖表 2022年日本電影票房TOP10排名統(tǒng)計
圖表 中國國產動畫片商品化市場結構的三個層次
圖表 國內播映國產動畫片的主要商業(yè)策略
圖表 國內國產動畫片的三種商業(yè)類型
圖表 A類型的國產動畫片
圖表 B類型國產動畫片的"品牌"導向
圖表 C類型的國產動畫片=廣告片
圖表 2017-2022年國產電視國產動畫片生產情況
圖表 2017-2022年國產電視國產動畫備案情況
圖表 2022年全國國產電視國產動畫片備案情況
圖表 2017-2022年國產動畫電影總票房
圖表 2022年國產動畫電影票房TOP15
圖表 2022年國產動畫電影國產、進口片票房
圖表 2017-2022年國產動畫電影年度票房冠軍
圖表 2022年度國產動畫IP收視TOP50(一)
數據資料

全球宏觀數據庫

中國宏觀數據庫

政策法規(guī)數據庫

行業(yè)經濟數據庫

企業(yè)經濟數據庫

進出口數據庫

文獻數據庫

券商數據庫

產業(yè)園區(qū)數據庫

地區(qū)統(tǒng)計數據庫

協(xié)會機構數據庫

博思調研數據庫
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本報告由博思數據獨家編制并發(fā)行,報告版權歸博思數據所有。本報告是博思數據專家、分析師在多年的行業(yè)研究經驗基礎上通過調研、統(tǒng)計、分析整理而得,具有獨立自主知識產權,報告僅為有償提供給購買報告的客戶使用。未經授權,任何網站或媒體不得轉載或引用本報告內容。如需訂閱研究報告,請直接撥打博思數據免費客服熱線(400 700 3630)聯(lián)系。
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